Uvw map por caras

Hola gente, del foro nuevamente. El otro día una compañera me hizo una pregunta, que yo muy canchero respondí -bah, claro, obvio que sí. Y al momento de mostrarle cómo, quedé metido en un lío del que no pude salir.

La idea es que un mismo objeto, pueda tener varios UVW maps, diagamos, tengo un cubo, pues bien, en esta cara la textura va para, allá, en esta otra cara se repite 2 veces, en esta otra de arriba para abajo, o incluso, combinar esto con mapas multisubobjeto.

La idea es que, de esta forma, en objetos simples (paredes, por ejemplo) poder texturizar sin caer en un unwrap.

Alguien puede guiarme a través de esta técnica? Conocen algún tutorial?
O estoy completamente errado?

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