Uvw múltiples a un solo objeto

Estoy texturizando una alabarda para exportarla a director, pero quiero que cada uno de las partes (mango, hoja y una cuerda que cuelga) tenga su propio mapeado (utilizando un sombreador multi objeto). Lo que hago es meterme en el nivel objeto y marcar cada parte, una vez marcada le aplico un modificador UVW map. La primera sale bien, pero cuando marco la segunda parte y le aplico un segundo uvw, el primero no sirve. Qué hago separar las partes y crear objeto independiente es la única solución para que salga lo que quiero ya que, si le aplico un UVW map a todo el objeto, las texturas no salen como quiero.

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