Ventana

Cuando modelo una puerta con cristal, como, por ejemplo, la de un coche, en 3dsmax desvinculabas las caras que formaban la ventana del resto de la puerta para trabajar con ella (attach-dettach) si no me equivoco. Como puedo hacer algo así en Blender, separar las caras para modelarla, darle el grosor y texturizarla aparte y luego reintegrarla en la puerta, me explico? Gracias otra vez por la ayuda.

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