Video creo que muy interesante

Buenas, he encontrado por ahí un vídeo con su making of muy interesante. Bueno, he de decir que el making of sólo dura 5 minutos, y todo lo muestran a un ritmo muy rápido, con música de fondo, por lo que la mayoría de las cosas interesantes las vez 6 o 7 segundos y ya está, pero bueno, a mí me ha gustado, se trata de unos brasileños que han modelado/animado/texturizado en 3d a una bailadora de esas brasileñas de la cosa esa rara que mueven el culo de aquí palla (samba o algo así). Primero muestran el proceso de modelado de la chica. En primer lugar la hacen fotografías desde todos los ángulos, y luego, con las fotografías como plantilla, pasan al modelado, utilizan max.

Después vez el proceso de texturizado mediante Photoshop, y el resultado final de ambos modelado y texturizado es realmente bueno, seguidamente pasan al proceso de Mocap, y está bastante interesante ver el movimiento en tiempo real de la chica y del bípedo (bueno, no será en tiempo real, imagino que ahí le habrán echado bastantes horas de limpieza de claves).

Después viene la aplicación de la piel al bípedo, y ahí me ha sorprendido una cosa. Usan el bípedo del Character Studio, sí, pero algo modificado. No sé si todo ello aparece en alguna versión posterior a la 4.0 que es la que tengo yo, o se lo han currado ellos mediante scripts o algo así, pero tiene cosas que están muy bien. Por ejemplo, la zona del brazo que va del hombro al codo, está dividida en dos secciones, una que va de la articulación del hombro (sin duda para mí la zona más jodida de animar y que te quede bien) al bíceps, y otra que va del bíceps al codo, y con distintos grados de rotación cada una de ellas. Es algo parecido a lo que metieron en la 4 en los antebrazos, a los que puedes dividir en varias subsecciones.

También he visto que lleva unos huesos en la zona de los músculos dorsales. Y algo que me ha hecho gracia, es que le han puesto unos huesos a los glúteos y a los pechos, y le han debido aplicar el modificador Flex, de manera que, cuando el personaje se mueve, ambos cuatro se balancean como si fueran cuatro flanes. En el modelo texturizado queda muy bien, bastante real.