La he realizado desde cero, los pasos serían en este orden:
1.- Modelado y unwrapping en Max
Observaciones:
-Antes de exportar aplico Reset XForm y collapse.
2a.- Creación de Alphas para ZBrush con Photoshop
Observaciones:
– No encontré en la web cómo hacerlas, así que, haciendo pruebas di con la manera. Se pueden guardar como PSD 16 bit o (*.png) u otro, pero de 8 bit.
2b.- Creación de textura, normal map y ambient Occlusion en ZBrush.
Observaciones:
– No cambio a Make PolyMesh 3D, ya qué se borran las coordenadas UV realizadas en Max.
– Se activa FlipV ya que los mapas creados (textura, NormalMap y AO) se generan invertidos con respecto a max
– Activo FlipG (invertir canal Gren) en el mapa de normales para obtener las sombras, brillos y reflejos correctamente en el render.
3.- Aplicación de mapas en sus correspondientes Maps y creación de escenario
Observaciones:
– Normalmap se aplica en canal Bump (se debe subir el 30 hasta el 100) a través de VRayNormalMap, al abrirlo se debe marcar Override 1.0 en gamma
– Bajar el Blur a 0,01.
Espero les sirva y cualquier duda, comentario, critica, petición u observación serán bienvenidas. Saludos y que se encuentren bien.