Vidrios para edificios

Hola, he elaborado estos pasos muy básicos para hacer vidrios en edificios con 3d max:
1-parámetros básicos.
1.1- Se nombra el material (standard) – vidrio.
1.2- En el color (ambient/ Diffuse) elijo un gris oscuro.
1.3- Bajo la opacity a 65% aproximadamente (dependiendo de lo espejeado que lo quiera).
1.4- Juego con el brillo.
2- Mapas.
2.1.- Activo reflection–elijo fallof.
2.2.- En fallof parameters: front : side- Al lado del recuadro blanco donde pone none elijo Raytrace.
2.3.- En fallof type elijo Fresnel.
2.4.- En fallof direction y en refraction index voy jugando con los valores para ver lo que más me convence.
3-rendering.
3.1.-si en el environment pongo un mapa de un cielo, las nubes se reflejaran en los cristales con lo que dará un efecto muy realista.

Espero que a alguien le sirvan.

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