Visibilidad de partículas en 3dsmax 7

Llebo un tiempo trabajando con el sistema de partículas de 3dsMax 7 y no he podido encontrar la manera de controlar la visibilidad de las partículas. La única manera que he visto es hacerlo con un mapa particleage aplicado a la opacidad.

Alguien conoce una manera mejoré gracias.