Vista previa de Character Creator 4

Vista previa de Character Creator 4. El enfoque principal es animar y dar personalidad a cualquier humanoide bípedo, ya sean humanos o criaturas.

En Character Creator 4, la imaginación y la creatividad ya no están limitadas por una base de personajes existente. En su lugar, cualquier personaje riggeado se puede importar, caracterizar y optimizar en Character Creator 4. Los personajes serán totalmente compatibles con iClone para sincronización de labios, animación facial/corporal, y también estarán listos para las animaciones mocap de ActorCore para ahorrar tiempo en la producción.

Para presentar la personalidad de un personaje, Character Creator 4 admite la personalización morfológica de la expresión facial para crear expresiones faciales vívidas y únicas. Los artistas pueden verificar aún más la animación de habla y cuerpo, la física de telas y cabellos, la dinámica de movimiento y la vista previa de las animaciones directamente en Character Creator 4.

Vista previa de Character Creator 4
Vista previa de Character Creator 4

Las siguientes son las nuevas características reveladas en la primera parte de la vista previa.

  • Anima cualquier tipo de personajes.
  • Vista previa de animación, visualización y renderizado.
  • Rendimiento facial avanzado.
  • Combinaciones de expresiones personalizadas.
  • Importar activos, edición de accesorios y optimización mediante InstaLOD.

Anima cualquier tipo de personajes en Character Creator 4

Presentamos una forma rápida de llevar a tu personaje a la animación, con miles de movimientos de Mocap actorCore, con el soporte adicional del sistema de animación facial y corporal iClone.

Cualquier personaje humanoide bípedo amañado se puede importar y convertir a carácter no estándar. Mientras que cualquier modelo amañado se puede convertir a carácter no humano.

Crear personajes no estándar con HumanIK Rig. Al importar un equipo de personajes bípedos, puedes caracterizar el personaje mapeando huesos; para que sea compatible con el sistema HIK para la animación corporal.

Incorporando formas de mezcla facial personalizadas a personajes no estándar: Traiga formas de mezcla personalizadas al sistema facial integrado.

Crear personajes no estándar con HumanIK Rig en Character Creator 4

Configuración de Spring Dynamics en Character Creator 4

Define las partes de los personajes como huesos de resorte para crear una animación vívida.

Importación automática de personajes con perfiles estándar

Si el FBX importado pertenece a perfiles estándar como Daz G3/G4, Maximo, Autodesk Maya HIK, 3ds Max Biped, Blender Human Meta Rig y Unreal Engine 4; Character Creator 4 detectará el archivo y lo convertirá automáticamente en personaje no estándar con huesos mapeados y HIK activado.

Creación de personajes no humanos con huesos personalizados

Cualquier objeto con huesos personalizados también se puede importar a Character Creator 4 para editar poses; definir huesos de resorte, refinar pesos de piel y aplicar sus movimientos personalizados para la vista previa.

Crear personajes no humanos con huesos personalizados en Character Creator 4

Vista previa de animación, visualización y renderizado

Haz una exhibición en tiempo real de tu personaje, revisa su equipo corporal, sincronización de labios, animación facial y corporal, física de telas y cabellos, y finalmente presenta a tu personaje con renders animados.

En Character Creator 4 los movimientos preestablecidos incluyen movimientos faciales y corporales personalizados para hombres, mujeres, neutros y niños. Se diseñan diferentes ángulos de cámara para cada movimiento preestablecido para facilitar la observación.

Vista previa de las animaciones, visualizaciones y renderizado en Character Creator 4

Rendimiento facial avanzado

Habrá un conjunto avanzado de expresiones faciales que incluye más de 140 combinaciones para sus personajes creados con la versión anterior de Character Creator 3 con expresiones faciales auténticas.

  • Control de nivel de base optimizado, como control facial, movimiento nasal y de mejillas, opciones de labios y oídos.
  • Controles avanzados de ojos, pupilas y pestañas, como rotación del globo ocular, ensanchamiento de los ojos, líneas de pliegues de parpadeo de los ojos y tamaño de la pupila.
  • Controles avanzados de boca y labios, como rodadura y salida de labios, empuje y fruncido y cuadrantes de control asimétricos.
  • Combinaciones de expresiones personalizadas.
Rendimiento facial avanzado en Character Creator 4

Personalizar la expresión morfológica a través de GoZ

Exportar un modelo de personaje a una herramienta de escultura y actualizar los resultados en Character Creator 4 como formas de mezcla de expresión facial personalizadas. Los artistas de ZBrush pueden usar la función GoZ para enviar el modelo y actualizar los morfos resultantes de manera eficiente.

Importación de activos, edición de accesorios y optimización mediante InstaLOD

Character Creator 4 admite la importación de cualquier dato de malla. El Administrador de escenas no solo muestra los objetos de la escena, sino también los nodos secundarios y los datos de malla para cada objeto.

Los artistas podrán llevar a cabo las siguientes funciones

  • Organizar las mallas convirtiéndolas en sub-elementos; ya sea agruparlas como un nodo o una sola malla como contenido.
  • Convertir nodo o malla en accesorio, ropa, contenido de vello facial.
  • Editar malla.
  • Optimizar la malla y el material mediante InstaLOD.
  • Unir y separar los huesos.
  • Combinar accesorios.
  • Exportar elementos seleccionados en OBJ.

Activos de personajes de importación por lotes

  • Importa un modelo de malla múltiple, reorganizar las mallas y convierta las mallas en varios activos reutilizables.
  • Cargar objetos como accesorios independientes.
  • Crea accesorios importando de fuentes externas. Cada malla importada es editable y cada sub-puntal se puede unir y separar libremente para hacer diferentes combinaciones, como accesorios independientes.
  • Configura de forma flexible los accesorios y animarlos en iClone 8.

Dos métodos para crear accesorios. Una es importarlo como un todo, mediante el cual el artista puede animar el objeto editando las capas de movimiento. La otra forma es dividir las mallas en sub-puntales mientras se importa el objeto. Al hacerlo, el artista no solo puede aplicar la función Transformar para animar cada subtítulo por separado, sino que también puede agregar restricciones en iClone 8 para lograr animaciones realistas.

Otras mejoras que se esperan en Character Creator 4

Color de piel humana inteligente: cambia rápidamente el color de la piel ajustando el color de los mapas de mezcla o aplicando colores con facilidad. Los colores predeterminados comunes también están disponibles.

Nota: Esto también se puede lograr en SkinGen, que es una poderosa herramienta de edición y capas de piel. Sin embargo, usar SkinGen para simplemente cambiar el tono de piel de un personaje puede ser excesivo.

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Vista previa de Character Creator 4