Voltear normales y unificar

Pues eso, que me he importado un objeto en dwg, y me viene la mitad con las caras mirando para un lado y la otra mitad para otro. Lo de seleccionar las caras una a una y voltear es imposible por la complejidad de la Maya y la poca paciencia que tengo, otra opción es la de unificar, que desde que uso el max (versión 2.5) nunca me funciono. La última opción que se me ocurre es la de usar material de dos caras, pero tampoco puede ser, pues es para renderizar con Vray, y tienen que ser materiales Vray. Como puedo solucionarlo?
Se me ocurre que puede haber algún programa que funcione bien con este problema, tipo Rhino o algo así. Alguien ha probado?

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