Vray 5 para 3ds Max Update 2 está repleto de características para ayudarte a ganar concentración en tus diseños y aumentar tu productividad.
La nueva versión está repleta de características para aumentar la productividad. La segunda actualización viene con una nueva calcomanía Vray. Una nueva capa Sharpen & Blur para Vray Frame Buffer. Y 200 nuevos materiales agregados a Chaos Cosmos. Además de fuentes de luz actualizadas que ahora se pueden usar dentro del VRayInstancer y más.
Cambios importantes en Vray 5 para 3ds Max Update 2
Calcomanía Vray: Proyecta calcomanías Vray sobre superficies en cualquier ángulo sin trabajos UVW adicionales ni perturbaciones de ningún material subyacente para hacer cualquier cosa. Desde IndyCars y etiquetas de contenedores hasta grietas, manchas y arañazos.

Capa de nitidez/desenfoque en el búfer de fotogramas Vray: Las amplias posibilidades de postproceso de Vray 5 se refuerzan con el procesado de imágenes por lotes y una nueva capa Sharpen/Blur para un control aún más artístico sin salir de 3ds Max.

Materiales de Chaos Cosmos: Más de 200 materiales gratuitos y de alta calidad se han añadido a Chaos Cosmos.

Distribución de luces Vray Instancer: Formas más versátiles de distribuir luces en la escena. Instance sus luces basadas en cualquier tipo de sistema de partículas.

Control de la contribución de la luz atmosférica: Control mejorado para acelerar la configuración de la iluminación. Modifica fácilmente la cantidad de luz individual que ilumina la niebla ambiental a tu alrededor.

Suciedad extendida de Vray: Las nuevas opciones avanzadas de VRayDirt garantizan un control preciso y ágil de los efectos que simulan la intemperie.

Nuevas características secundarias en Vray 5 para 3ds Max Update 2
- VRayDecal: Una forma fácil de proyectar un material sobre otro.
- VRayLight: Añadir contribución por luz para atmosféricos.
- Cosmos: Soporte de materiales Cosmos.
VRay
- Opción que anula la funcionalidad de conservar materiales para el desplazamiento de material;
- Igual que la opción anterior pero esta vez para la Reflexión/Capa/Brillo;
- Soporte de textura de curvatura para aislar valores convexos o cóncavos;
- Material VRayBlendMtl para mezclar los mapas de desplazamiento de los submateriales;
- Soporte para la exportación de animaciones para el complemento OSL en Max;
VRayMtl
Implementa el modo de pared delgada del VRayMtl en la GPU.
Añadir los nuevos modos de translucidez volumétrica del VRayMtl en la GPU;
V-Ray y VRayInstancer: Luces como objetos de origen para el VRayInstancer;
Vrscene exporter/Chaos Cloud
- Exportar plugins de dispersión de SiNi Software;
- Soporte de personajes Anima 4D para GPU V-Ray y Chaos Cloud;
- Opción de número de fotograma delimitado por puntos en VRayStandalone;
VRayScene : Soporte inicial de USD en el nodo VRayScene;
VFB
- Agregue una capa de efecto en la publicación de enfoque/desenfoque;
- Integrar el registro de representación en el nuevo búfer de fotogramas;
- Opción para crear un canal «effectsResult» cuando solo está habilitada la capa Efectos de lente (sin Denoiser);
- Opción para bakear la intensidad de los efectos de lente en el canal de deslumbramiento;
- Agrega una opción para agregar correcciones de color VFB a todos los canales de renderizado al guardar en archivos separados;
- Añade una opción para establecer accesos directos para todos los elementos del menú VFB2;
- Procesar imágenes por lotes en VFB2 para archivos vrimg;
- Posibilidad de agregar correcciones de color a la capa de fondo VFB
VRayDisplacementMod: Soporte para modificador de creases con subdivisión VRayDisplacementMod;
V-Ray, VRayMultiSubTex, VRayTriplanarTex, V-Ray GPU: Ampliar las opciones de aleatorización en VRayMultiSubTex;
V-Ray GPU
- Implementar soporte para el elemento de renderizado de iluminación total;
- Soporte para volúmenes dispersos en GPU utilizando la biblioteca NanoVDB de Nvidia;
VRayIES: Exponer la forma y el tamaño de la luz IES a MAX Script;
VRayMultiSubTex: Reconocimiento de elementos en VRayProxy;
VRayOSL, V-Ray, VRayGLSL, V-Ray GPU, VRayMDL: Soporte para sombreadores de cámara;
VRayVolumeGrid: Agrega color de absorción para el sombreador volumétrico para la representación de la CPU;
V-Ray, V-Ray GPU: Cryptomatte con muestreo progresivo.
Características modificadas en Vrscene exporter/Chaos Cloud
- Agregue una advertencia de que las luces predeterminadas no son compatibles al exportar escenas sin otras luces.
- Advertencia de que la salida 3ds Max no se guarda con Standalone cuando hay una salida de canales de renderizado separados.
- Cambie el nombre automático y agregue una advertencia si hay elementos de renderizado con el mismo nombre.
Características modificadas en Cosmos para Vray 5 para 3ds Max
- Establece el ancho predeterminado del navegador Cosmos en 480 píxeles.
- Cambia los proxies de Cosmos para obtener una vista previa desde el archivo, cuando las vistas previas estén disponibles.
- El botón «Importar» de Cosmos HDRI debe reemplazar / establecer el mapa si actualmente se selecciona una luz de cúpula.
- Utiliza la vista previa de malla completa (y no la vista previa incrustada) para ciertos activos (vehículos) en la importación.
- Opciones de importación de Cosmos recordadas después de cerrar 3ds Max.
- Lleva el navegador Cosmos al frente si está detrás de otras ventanas y el usuario hace clic en el botón de la barra de herramientas del navegador Cosmos.
Características modificadas en Vray 5 para 3ds Max
- Sistema mejorado de etiquetas de materiales LPE.
- Actualizar Embree a 3.13.0.
- Aplica correcciones de color al canal RGB al guardar.
- Elimina el parámetro Subdivs de V-Ray Light Lister.
- Elimina la configuración de renderizado rápido de V-Ray de la interfaz de usuario personalizada.
- Agrega elementos de procesamiento de horneado VRaySpecularMap y VRayReflectionMap.
- Posibilidad de especificar una cámara para determinar los reflejos para la cocción de texturas.
- Faltan parámetros en la función de exportación maxScript vrscene.
- Conservar el tamaño (y la posición) del diálogo cosmos después del reinicio de 3ds Max.
- Vista previa de texturas UDIM en la ventana gráfica realista (nitrosa);
- Cambiar automáticamente el nombre de los nombres de canal duplicados al crear automáticamente elementos de renderizado de LightMix.
- Mostrar un error y abortar el renderizado si hay Cáusticas progresivas y DR establecidas.
- Instalar el controlador de miniaturas para los archivos VRScans con V-Ray.
- Actualización coherente de la escena IPR con la cámara IPR seleccionada cuando se ha bloqueado Ver para renderizar.
- Mejorar los valores de la ventana de datos cuando se utiliza el modo automático para VrayOptionRE.
- Los efectos de lente VFB se exportaron incluso cuando V-Ray VFB está deshabilitado.
- Exportación por fotograma para parámetros animados de mapa compuesto.
- Mejor rendimiento de la geometría dinámica y las texturas en mosaico en máquinas de muchos núcleos.
Características modificadas en Vray
- Agregar una opción de color personalizada para el fondo en el elemento de renderizado VRayExtraTex.
- Implementar una interfaz de usuario basada en Qt para VRayMtl, VRay2SidedMtl, VRayALSurfaceMtl, VRayClipper, VRayColor, VRayFastSSS2, VRayProxy.
- Renderizado de partículas con Embree.
- Cambia el nombre de la opción «Agregar a escena» del VRay Asset Browser a «Agregar al editor de materiales» o relevante.
- Anisotropía mejorada para el material V-Ray.
- Cambia el nombre de «Agregar todo a la escena» de VRay Asset Browser a «Agregar todo al editor de material».
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