tutorial creado por el amigo Endora, un saludo para el.
gi Caustics: reflective-refractive, activa o desactiva las reflexiones y refracciones cáusticas en la escena.
primary bounces: multiplier: nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el primer rebote de la luz.
(desesperados motores serán detallados más adelante).
gi engine:
secondary bounces: multiplier: nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el segundo rebote de la luz.
gi engine:
post-processing: saturation: regula la cantidad de saturación en la escena.
contrast: regula la cantidad de contraste en la escena.
contrast base: aumentando su valor reduciremos la exposición del blanco.
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