Vray como almaceno el lightcache en un video

Hola, antes de nada no sé si esto se pregunta aquí o va en otra sección, moved el hilo si me he equivocado. Estoy preparando una animación con 3ds Max y Vray de un paseo por el interior de un edificio mediante la animación de unas cámaras, algo relativamente sencillo. He decidido no animar nada salvo la cámara para poder almacenar el Irradiance Map antes de hacer el render de manera que, me ahorro ese paso en cada frame.

Mi duda es que tenía pensado usar para el cálculo de los rebotes secundarios el método de Light Caché y ehe fijado que ha diferencia del brute force, éste da una serie de opciones que entiendo que son para almacenar el Light Caché de manera similar al Irradiance Map. Hasta ahora no me había planteado esa posibilidad porque no había leído nada al respecto.


¿Alguno de vosotros las ha usado y me puede contar algo de ellas? Merecen la pena o mejor me olvido? Puede que no haya escuchado nada de ello porque el Light Caché puede que no sea la mejor opción para animar y me estoy equivocando en mí elección? Gracias y un saludo.

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