3dpoder

Vray con normal-bump map

No se en anteriores versiones, pero en max7, si quieres utilizar normal maps tienes que, en el canal Bump, especificar un mapa de tipo Normal Bump y ahí asignar el mapa de textura que contiene el Normal Map. También tienes que especificar el sistema de coordenadas en el que se encuentran las normales. En la textura que tú has puesto, parece claro que el Normal Map está en Tangent space (es lo más común, al menos en videojuegos).

En la imagen puedes ver la prueba que he hecho con el Normal Map que has puesto. La mala calidad es debido a la baja resolución y a la compresión de la textura. Saludos.