Vray displace uvw map

Hola a todos, tenía una duda respecto a la aplicación de un mapa de desplazamiento Vray, la cosa es que tengo un muro de piedra donde le he cargado un textura bitmap y la escale usando el modificador uvwmap.

Hasta ahí todo bien, el problema aparece cuando le quiero cargar un mapa de desplazamiento (que dicho sea de paso es la misma textura que use para la piedra, pero en escala de grises), y consiste en que me parece que no me está tomando la escala que le di yo al material en las coordenadas uvw, sino que viene con la escala por defecto y me hace un displace más chico.

La pregunta es:
Como puedo hacer para corregir este problema?
Espero se haya entendido bien, desde ya gracias.

Chao.