Vray displacement

Hago una hierba con Vray displacement, el mapa del plano es un difuso standard y en el displacement le pongo un Bump. Con un pase de irradiancia todo va bien, pero queda un poco oscurita. Si le doy dos pases me sale negra. ¿Qué puede será independientemente del problema el comportamiento de la hierba Vray con la luz es un poco raro. ¿porque a veces absorbe tanta luz? Siempre acabo cambiando las Vray properties del material, pero parece una solución un poco forzada. ¿cómo funciona este proceso? Gracias, un saludo.

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