Vaya ahora tire un render con todas las paredes cerradas y menuda imagen que obtengo, creo que también puede ser algo del material de los cristales, tengo, este material es el típico solo con muy poca reflexión y míxima refracción, aunque le vari? Un poco el IOR a 1,01, pueden decirme si eso afecta en alguna medida la entrada de luz?
Aqué les pongo la imagen obtenida con la direct y las Vray en los cristales, en el render:
Default lights of.
Indirect ilumination on, parámetros defaults.
Skylight on 1,0 default todos los parámetros.
G-buffer Color Mapping exponencial.
No sé que más puede ser, aquí les adjunto la última imagen obtenida. Gracias de antemano.
Y gracias por ser tan rápidos, vale?