Vray irr lc luz directa quemada

Buenas. Esoy tratando de renderizar una imagen en Vray con irradiación y Light Caché, pero me encuentro con el problema de una descompensación lumínica debido a que la luz directa sobre la imagen me aparece demasiado quemada, ¿cómo se aprecia en el mini-render, voy a escribir los parámetros principales por si alguien me puede dar consejo.

GI.
1º bounces 22 ->(sé que es muy alto, pero sino me queda oscura).
2º bounces 1,0.
1º IRR.

Min rates -3.

Max rates -2 (es prueba).

Hemiespheres 100.

Interpolation samples 60.
2º LC.

Subdivisións 1000.

Sample size 0,02.

Nº of passes 4.

El tema es que no sé como subir la luz indirecta sin el multiplicador de rebotes primarios, si alguien me puede decir alguna solución sería un puntazo.

Bueno un abrazo colegas.