Hola, tenía el mismo problema, y me resultó de la siguiente forma:
1, cargue un material Vray HDRI del tipo cubo, por eso en MapType active cubic environment.
2, se lo asigne al entorno iluminación global, en las opciones v ray, activo el chulo (palomita) en refleccion/refracción.
Para que a todos los materiales de reflejo les aplique el mismo mapa.
3, vuelvo a los materiales y creo uno nuevo tipo vraymtl con un Diffuse azulverdoso oscuro.
Reflect un gris medio oscuro (entre más oscuro menos refleja).
Refglosines 0,9 (el brillo del material).
Subdivs de 1 a 5 (1 menos detalle, pero menos cargado el render).
Y max Deph 1 (la cantidad de reflejos).
Y de igual forma se carga el material en la ventana environment map (tecla .
En internet hay muchos mapas HDRI, de todas formas, adjunto el que use para este pre-render(es el (*.zip) hdr3).
Espero halla sido de utilidad.