Buenas. He intentando buscar información sobre el tema, pero ni en la ayuda de Vray encuentro nada.
El caso es que, siempre he querido saber cómo bakear correctamente la iluminación (con GI y sombras) en una textura con Vray, y veo que en el render to texture hay diferentes opciones que, a priori parecen lo mismo, y quisiera saber las diferencias que hay entre Vraytotallightingmap, Vraylightingmap, Vrayrawtotallightingmap y Vrayrawllightingmap (entre otras). He probado con Vraytotallightingmap y sale exactamente igual que si lanzo un Vraycompletemap (sale hasta el normal) y no acabo de entender bien su funcionamiento.
Esta duda qué tengo es para poder preparar lightmaps para un motor externo (sea Unity o unreal). Saludos.