Vray render to texture

Buenas. He intentando buscar información sobre el tema, pero ni en la ayuda de Vray encuentro nada.

El caso es que, siempre he querido saber cómo bakear correctamente la iluminación (con GI y sombras) en una textura con Vray, y veo que en el render to texture hay diferentes opciones que, a priori parecen lo mismo, y quisiera saber las diferencias que hay entre Vraytotallightingmap, Vraylightingmap, Vrayrawtotallightingmap y Vrayrawllightingmap (entre otras). He probado con Vraytotallightingmap y sale exactamente igual que si lanzo un Vraycompletemap (sale hasta el normal) y no acabo de entender bien su funcionamiento.

Esta duda qué tengo es para poder preparar lightmaps para un motor externo (sea Unity o unreal). Saludos.

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