VrayMtlWrapper

Hasta donde yo sé, tiene dos funciones: por un lado el ajustar las propiedades para la iluminación global de los materiales no-Vray (el material cuyas propiedades queremos modificar se coloca como base matrial), de este modo podemos, por ejemplo, hacer que un objeto con un material auto iluminado standard del max no ilumine en la escena (poniendo un generate g. I.=0.0). Por otro lado, funcionar como el material matte/shadow del 3dsMax.

De lo del bakeo de texturas no había oído nada, pero me parece interesante, podéis explicar cómo se haría? Un saludo.