XSI cambiar eje de rotación en el rig

Este es mi primer mensaje aquí solicitando ayuda. A ver qué tal sale. He modelado un personaje con las manos giradas (mal hecho, lo sé).

El caso es que cuando he hecho el Biped guide, he tenido que rotar la muñeca para que cohincidiera con la mano de la Maya.

Luego he hecho el rig from Biped guide y me encuentro con el siguiente problema:
En el synoptic, abro el panel de sliders de la mano y, por ejemplo, si roto ring1 (señalado con el círculo rojo en la imagen), veo que me rota en z, cuando lo que me interesaría es que lo hiciera en y.

He tratado de modificarlo mediante el expression editor, pero no consigo nada. ¿alguna idea?

Miniaturas adjuntas
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