Z-buffer inicial

Hola a todos/as. La verdad es que no sé si esta pregunta va aquí, ya que más que postproducción es preproducción. Me gustaría saber si hay algún modo de poder indicarle al 3ds Max que además de usar una imagen de fondo, tiene que usar un z-buffer inicial (en lugar de simplemente limpiar el z-buffer en cada frame).

He probado colocando una imagen.rpf (con su z-buffer y tal) en environment > background, pero no cuela.

Pensaba que podría lograr lo que quiero usando el Combustion, pero como hay partículas de por medio la cosa no pudo ser. Es una cosa un poco de explicar que ya he explicado en los foros de Stratos (desarrollo de videojuegos), con imágenes y tal y eso. https://www.stratos-ad.com/forums/ind…t&f=21&t=5731&. Muchas gracias de antemano. Se agradecen ideas.