[ZBrush] Abordar modelado en ZBrush

Dexter, es posible que no me haya explicado bien. Efectivamente el tema de la garra no me lo soluciona, pero en los brazos no me importa que la simetría sea incorrecta puesto que no tienen nada que ver entre sí (es decir, son completamente asimétricos) y los modelaré de forma independiente. Donde yo quería tener simetría era en la cabeza, así como en tronco y piernas, pues estas zonas si son simétricas. Por este motivo he creado un poly group que incluye cabeza, tronco y piernas y ha sido a este poly group al que le he aplicado set pivot point.

Como comentas Dexter, seleccionando todo el modelo y aplicando el set pivot no obtenía el mismo resultado, sino todo lo contrario, el punto de pivote seguía en su mismo sitio, y la simetría era errónea en todas las partes del modelo. Muchas gracias.