ZBrush-agregando displacement map

¿El max te da un error al intentar abrirla? Recuerdo que a mí me pasaba a menudo, llegue a la conclusión de que tiene algo que ver con el tamaño de la imagen, un tif 4096×4096 de 32 bit puede medir varios cientos de Mb, a mi lo que me funcionaba era o bien exportarla a 2048, o bien importarla antes de cargar el modelo u otras texturas, la única explicación que le encuentro es que el max se quedaba sin memoria o recursos (aunque yo tengo 4 Gb).

Posdata: si lo conviertes a (*.png) el displacement perderá la definición que le dan los 32bit al tif.