[ZBrush] Cargar UV de un modelo a otro

Hola a todos, me ha surgido un pequeño problema. Resulta que importe un modelo de 3ds Max en ZBrush, con su UV correspondiente. Guiándome por un tutorial, para generar Normal Map con el zmapper, fui generando los detalles en la Maya. Pero a la hora de generar el normal en el zmapper, este se generaba en forma de cuadrado, polígono por polígono.

Volviendo sobre mis pasos pude ver que en una parte del tutorial indicaba que apretemos en: tools /textura / un botón que dice auvtiles, y este es el que me descartaba el UV que yo había generado.

Ahora mi pregunta es, se puede cargar el UV viejo al modelo, es decir, abrir el modelo viejo, guardar el UV, e importárselo al que está trabajado y de esa forma no perder horas y horas de modelado. Lo que yo busco es revertir lo que el auvtiles genera en el UV del modelo, hay alguna forma o estoy soñando.

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