[ZBrush] Cómo crear alas con plumas para VFX?

Muy buenas amigos.
Últimamente tengo interés en modelar algún concepto para VFX que tenga alas con plumas. Podemos hablar de un pájaro, un ángel, una arpía, o cualquier criatura qué comparta este tipo de extremidad. He visto algunos modelos donde los artistas lo afrontan modelado en ZBrush si es para escultura, con planos si es para videojuegos, pero si quisiera generar una criatura para una secuencia de VFX de acabado muy realista ¿Cómo seria él proceso de trabajo?
Si alguien sabe responderme o tiene algún tipo de link a un artículo o video tutorial agradezco muchísimo la ayuda, gracias.

Que tengan un buen día.

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