[ZBrush] Cómo hacer un mapeado en ZBrush

Muy buenas. Estoy realizando un busto en z, (modelado totalmente en el mismo a partir de una esfera), y quisiera hacer una malla desplegable (no sé si este es el término correcto), para trabajar la textura, ajustes de color, en Photoshop, lo que me sale es algo como la imag.2, y pretendía algo como la img.3, ni idea por dónde tirar, tengo que hacer una retopología primero o algo así? Gracias.
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