[ZBrush] Cómo hacer un rigging en ZBrush para Unity?

Hola a todos.Soy nuevo en esta difícil carrera de diseñamiento 3d y actualmente.

Mi problema es que no sé cómo crear el rigging correctamente ya yo se exportarlo con su textura, pero no sé cómo crear un rigging he intentado normalmente que es crear la zsphera y seleccionar la opción rigging, crear las ZSpheres dentro del cuerpo de mi personaje y luego crear el adaptative skin, pero al momento de exportarlo en su formato (*.obj) y cargarlo en Unity, pero al tratar de modificar una de sus extremidades no puedo porque no crea las divisiones de cada hueso, solo se encuentra el cuerpo.

Espero su ayuda. Gracias.

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