[ZBrush] Cómo ven el personaje en low para animar

Hola amigos, estoy haciendo una modelo para practicar animación. Tiene 8684 polys, echa en ZBrush y retopología en ZBrush también.

Como ven los loops para animarla? Creéis que es un buen character para animar? Me falta hacerle la parte de las cavidades bocal y ocular, que pensaba hacerla en Maya, y también me falta retocar las manos que no están terminadas, cuando las termine las cuelgo. Sean críticos y duros por favor, gracias.

Miniaturas adjuntas
-mujer_topologia3.jpg   -mujer_topologia2.jpg   -mujer_topologia1.jpg   -mujer_topologia.jpg   -mujer_angel3.jpg  

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro