[ZBrush] Convertir a malla útil

Saludos comunidad. Mi duda es sencilla pero es algo que no consigo extraer la solución, al menos, con una malla ordenada en el siguiente caso, quisiera hacer un marco de cuadro con ornamentos en escultura digital (ZBrush) parecido a la referencia adjuntada y todo esto lo hago a partir de un marco base que hice para ello en 3dsMax.

Mi pregunta es que al ser unos detalles que se salen demasiado de la forma original del cuadro, no se puede bakear en Substance para su texturizado de forma normal, lo cual me lleva a pensar y preguntar si se puede hacer aplicando un ZRemesher ayudado del pincel de ZRemesher para asignar los loops y no pierda la cabeza luego haciendo las UV o bien haciendo una retopología manual como las que se suelen hacer para los personajes: cara, cuerpo y demás.

Agradecería vuestras respuestas, sobre todo para saber cual es el workflow mas adecuado para este tipo de trabajos.

Gracias de antemano.

Miniaturas adjuntas
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