1hice una esfera en 3d max(sphere-primitive).
2le puse unas coordenadas UVS simples(bastantes)(con unwrap).
3lo exporte a ZBrush según ya con coordenadas.
4en ZBrush puse detalles para poder hacer el normal maps.
5al momento de hacerlo tengo entendido que solo se va al apartado Normal Map, se da en create Normal Map y después se manda al canal de txt y se exporta como. Bmp o la extensión a utilizar.
6el modelo ahora con la subdivisión más baja se exporta como (*.obj) y se manda a 3dsMax de nuevo y ahí en 3dsMax se aplica en el mapa Bump el mapa recién exportado.
7debería quedar listo se supone ¿no? Pues las coordenada ya debería de tenerlas y así pero, el problema es que no respeta coordenadas y queda así.
Como se debe aplicar correctamente un Normal Map? O que estoy haciendo mal?
Tengo ZBrush 4.0.
3d max 2009.