Hola a todos espero que me puedan ayudar pues en vez de ganar tiempo estoy es perdiendo estuve intentando exportar de max a ZBrush en (*.obj), pero al abril ZBrush le di en importar el archivo (*.obj) y sale un error de importar, o a veces ahí casos eunque la Maya se deforma a tal forma que quedan sol otriagulos sueltos por todo lado no sé qué hacer, y tampoco reconoce el uvwrap, que hice en 3dsmax ayuda, que debo hacer.deje un (*.jpg), para que miren el error que me genera.