[ZBrush] Linea trabajo ZBrush-max

Muy buenas a todos. Mucho se ha hablado del pipeline de trabajo max – ZBrush, pero la verdad que no tanto de la línea de trabajo a la inversa, es decir, modelar de 0 algo en ZBrush partiendo de Zspheres, para luego pasarlo a max y allí texturizarlo, riguearlo y animarlo.

Así me surgen varias dudas: una vez tengo el modelo terminado (con sus detalles y todo) en ZBrush y quiero pasarlo a max para riguearlo exporto a. Obj y una vez en 3dsmax ¿es necesario volver a crear la topología, esta vez en baja? Si es así, luego ¿cómo exporto el mapa de desplazamiento? Pues supongo que, las coordenadas del modelo en ZBrush no coincidiran con el nuevo de 3ds Max. En fin, que tengo un lío de 3 pares.

Si alguien pudiera hacer un breve croquis o enlazar información sobre cómo se trabaja de esta manera estaría muy agradecido. Muchas gracias.