Hice un modelo de una cabeza base en ZBrush, le hice UV con el UV máster, luego subdividi 5 niveles para darle alto detalle ; desps exporte el normal map a 2048 tanget desd el multi map exporter, pero el normal map me sale con líneas del UV y el resultado es el modelo con puras líneas, que estoy haciendo mal, o cómo hacer que no salgan más, envio adjunto una impresión de pantalla