Hola a ver si me podéis ayudar con esto. Cuando exporto desde Blender en (*.obj) con sus UVS a ZBrush, resulta que al darle a uvchek siempre me aparecen los polígonos solapados. Os dejo una captura.
Da igual el objeto que sea, una simple esfera, un cubo. Siempre me aparece esa extraña franja roja. Y más o menos en el mismo sitio.
Lo curioso es que hace un tiempo exporte un personaje con sus UVS y todo salió perfecto.
He seguido los mismos pasos que entonces y nada que no hay manera.
No sé que puede estar pasando. No sé si el problema es de Blender o de ZBrush, h. Alguna idea?