[ZBrush] Problema con costuras al exportar normales a 3dsmax

Buenas a todos. Estoy modelando con ZBrush un personaje para luego exportar el modelo con los mapas de normales o de desplazamiento a 3ds Max.

El problema que tengo es que, al crear el mapa de normales y usarlo en el mismo modelo en 3ds Max se nota muchísimo el corte en las costuras del unwrap. He probado con unwrap creado desde max por mí mismo, con uno creado con el UV máster de ZBrush, con mapeado GUVtiles, en todos se nota el corte de las costuras.

He probado de todo. Fix seams, aumentar el UV map border, varias versiones de ZBrush.

De momento no quiero avanzar más en el modelado hasta que no solucione el problema y solo estoy haciendo pruebas marcando algunos músculos del personaje y comprobando cómo queda al exportar.

Si alguien tiene alguna idea de dónde podría estar el fallo agradecería mucho la ayuda porque empiezo a estar desesperado. Gracias de antemano.

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