ZBrush: problema con el texturizado UV

Hola, resulta que tengo un problema con las coordenadas de mapeado o algo así. Enla imagen salen unas líneas de costura. Dos de ellas salen de dónde se encuentra el puntero del ZBrush.

La cuestión es que en 3dsmax luego se raya e incluso hace agujeros al aplicar el despalzamiento a lo largo de esas líneas.

Es posible que se deba a haber aplicado un nivel más de subdivisión después de haberlo mapeado y pintado? (igual es una chorrada, pero creo que me sucede desde este punto, y me ha pasado con otros modelos también).

Y si es así. Que formas hay de solucionarlo, que no sean remapear y repintar?
En fin, muchas gracias por vuestra ayuda. Hasta luego.

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