[ZBrush] Problema con memoria exportando de ZBrush a 3dsmax

Hola a todos, me ha surgido una duda y espero que por aquí me podáis echar un cable. He modelado una figura en ZBrush 4 pero al importarla desde 3dsMax 12 me dice que tiene 52.000.000 de vértices y no tiene suficiente memoria para procesarlo. Hay alguna forma de que esas caras y vértices se compacten? Bien haciéndolo desde ZBrush o 3d max. Gracias espero alguna solución.

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