[ZBrush] Problema de coordenadas UV usando spotlight

Hola estoy tratando de seguir este tutorial de spotlight, pero dice que el modelado tiene que tener las coordenadas UV aplicadas como las hago en 3dsMax aplico el umnrap uvm, tengo una cabeza exportada del max al ZBrush ya le di las subdivisiones tengo las texturas las aplico las estiro, pero el tutorial dice que tiene que tener coordenadas UV sino no pinta cuál sería la forma de aplicarlas en ZBrush o sería mejor en max?

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