[ZBrush] Problemas al exportar plypaint

Estoy creando un personaje en Low Poly para un videojuego, he usado ZBrush para crear el mapa de normales y algunas texturas que me van a servir para mapear en Blender.

Con lo que respecta al mapa de normales funciono perfecto en lowpoly, pero al exportar el Polypaint este sale deformado como muestro en las imágenes.

Necesito poder bakear esta textura para poder usarlas en otros programas, alguna sugerencia?


Desde ya muchas gracias.

Miniaturas adjuntas
Problemas al exportar plypaint-captura-de-pantalla-2014-10-16-12.48.24.jpg   Problemas al exportar plypaint-captura-de-pantal-normal.jpg   Problemas al exportar plypaint-captura-de-pantalla-asd.jpg  

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