Hola a todos, espero que alguien me pueda ayudar con el problema qué estoy teniendo con ZBrush. Estoy creando, a partir de una Maya echa en 3DMax, un mapa de normales y un mapa de desplazamiento en ZBrush, pero cuando los genero, algunos de los polígonos no se dibujan y el mapa sale defectuoso. Esto sucede tanto en los mapas de normales como en los de desplazamientos, y al crear cualquier tipo de mapa en ZBrush.
Cuando he exportado la malla desde 3DMax, como.obj, se exporta bien y cuando la importo en ZBrush se ve correcta, pudiendo aumentar la geometría sin problema y haciendo el modelado bien. Sólo tengo estos problemas al intentar generar los mapas.
A qué puede ser debido? Es alguna opción en ZBrush que no he marcado?
Os agradecería mucho que me pudieseis ayudar en este problema. Un saludo y muchas gracias.