He hecho una cabeza con un proceso max>zb>max>zb>.etc, y al final hice las UV y sustituí el modelo en ZBrush en el nivel 1, todo va ok y las coordenadas funcionan perfectamente.
El problemas es que pinto con Polypainting, y cuando exporto a textura, me crea la textura, pero con los cuadrados de color del nivel 1, no del nivel 5 que tiene la cabeza, por lo que me salen unos pixelones gordos de colores, os pongo la imagen para que veáis de que hablo.
Si quito sus UV y creo unas propias de ZBrush, como guv o las nuevas puv, funciona bien, pero claro, yo necesito MSI propias UV.
A ver si os ha ocurrido algo parecido alguna vez, he llegado a borrar los niveles inferiores de subdivisión, y aun así, me saca los pixelones gordos. Gracias por anticipado.