Buenas tardes, disculpen la molestia, pero estoy desesperado.
Tengo un problema gigante con el UVWMap en ZBrush.
Quiero utilizar en el surface>noise un UVWMap hecho desde polygroups, pero no hay caso, no me lo toma y me termina deformando la textura. Les paso unas imágenes para explicarme mejor, cualquier ayuda crítica o insulto es bienvenido, desde ya millones de gracias.