ZBrush: solo para dibujantes avanzados

También se usa cada vez más en películas con efectos realistas, por ejemplo, se usa a tutti plen en piratas del caribe 2.

Creo que uno de los grandes problemas de ZBrush, es querer tener tan gran nivel de detalle en la malla, pues luego ese modelo con millones de polígonos tiene que deformarse, y no solo deformarse correctamente, sino adquirir una serie de comportamientos en la deformación realmente complejos.

Por ejemplo, abre y cierra tu mano varias veces con la palma hacia abajo, ¿ves los comportamientos de las venas y tendones bajo tu piel? ¿sabe scuanto tiemo supondira simular esa serie de comportamientos con una malla tan densa?
Lo que digo el trabajo de modelado en ZBrush llega a ser de gran calidad en muy poco tiempo, pero a la hora de deformar tu personaje tiene serias dificultades.

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