[ZBrush] Sugerencias con retopology transparencia

Hola amigos del foro quería consultar con ustedes mi siguiente problema estoy retopolisando (no sé si se diga así)una cabeza en ZBrush 4 y el problema es el siguiente al retopolisar la geometría de este se ve atreves del objeto lo que dificulta mucho el proceso no sé cómo colocar para que no se vea lo que está detrás de la cabeza en hidpoly sin no me entienden dejo unas imágenes quiero que se vea etilo la segunda imagen como pueden ver la geometría que esta detrás del objeto original no se ve caso que no pasa con el mío, el proceso que use fue crear una zspera, en rigging le di select Mesh escogí mi cabeza y después en topology le di en edit topology ese es el proceso que use y el problema, agradezco al que me pueda ayudar.
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