[ZBrush] Sugerencias para crear normal maps tanto de la textura como del modelo

Hola buenas. Pues bien tengo un modelo de un personaje que exporto de 3dsMax a ZBrush y le aplico la textura que he hecho. Querría subdividir un poco el modelo con las texturas y crear un Normal Map de eso, pero solamente me crear el Normal Map del modelo, ignora de mi textura.
¿Cómo puedo hacer que también lo haga de la textura? La mayoría de los normal maps que he visto son de texturas además, no sé porque no me deja.

No sé si hay que hacer uno del modelo y uno de la textura, que no se puede unir. Pero como en el material solo suele aceptar un mapa, espero que se pueda unido.

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