[ZBrush] Sugerencias ZBrush y Maya

Saludos. El problema es el siguiente, al exportar una geometría a ZBrush, editarla y traerla nuevamente al Maya, se altera un poco, la geometría es para usarla.

Con blend shape.
-Exporto la geometría (*.obj) al ZBrush (foto01).
-Importo al ZBrush (foto02).
-Subdivido 3 veces la geometría (foto03).
-Esculpo la geometría (foto04).
-Borro las subdivisiones creadas para tener el modelo con el mismo número de vértices nuevamente (foto05).
-Al importarlo al Maya la geometría esta más(foto06).

En el ZBrush nuevamente importe el (*.obj), lo subdividi y baje las subdivisiones, y automáticamente al aplicarle subdivisiones cambia la geometría, sin importar borrar las subdivisiones.

Alguien sabe cómo solventar este problema. Gracias.