Saludos. El problema es el siguiente, al exportar una geometría a ZBrush, editarla y traerla nuevamente al Maya, se altera un poco, la geometría es para usarla.
Con blend shape.
Exporto la geometría (*.obj) al ZBrush (foto01).
Importo al ZBrush (foto02).
Subdivido 3 veces la geometría (foto03).
Esculpo la geometría (foto04).
Borro las subdivisiones creadas para tener el modelo con el mismo número de vértices nuevamente (foto05).
Al importarlo al Maya la geometría esta más(foto06).
En el ZBrush nuevamente importe el (*.obj), lo subdividi y baje las subdivisiones, y automáticamente al aplicarle subdivisiones cambia la geometría, sin importar borrar las subdivisiones.
Alguien sabe cómo solventar este problema. Gracias.