Hola a todos (el día que cobren por usar este foro, me hunden). Estoy cotilleando un poco el mundo de ZBrush y me surgieron algunas dudas.
No sé muy bien cómo trabaja.
Yo uso el 3ds Max (ahora con la versión 7), y modelo con polígonos. Extruyendo, biselando, etc.
Tengo entendido que para dar más detalle a mi modelo, sobre todo si es orgánico viene muy bien usar el ZBrush. ¿pero cómo lo hace?
¿Le exportas el modelo del 3dsMax.
Lo modificas en brush y te lo vuelves a traer a max?
O utiliza mapas de desplazamiento?
O mapas Bump?
O realmente modifica la Mesh? Gracias.